Flavor of life

August 18, 2007|3 Comments


很多文字,感觉巧合的部分太多,不过沉静下来再去一想,也合乎道理,有故事的故事,才会有人愿意去读,更何况,生活的本身的确就是充满了太多的巧合,任何人的事情找好角度写下来,都会是很令人感慨地篇章。


大学的时候我也写过自己的故事,文章还没有结束故事便已经结束,我也不知道自己应该如何去处理这样的烂尾工程,于是扔在那里,空有一道已经忘记的密码锁住的文档,试过几次都错之后,便不再尝试了,倒不如说主动放弃。而后来发生的这些于那些,每每回想却更让自己感觉没有头绪。不知道什么时候开始,已经越来越随意的去对待生活中的一切,只要不超越底线。


有时候感觉想法很多,感慨万千,然后转瞬间就会空下来。把大把大把的时间用在享受旋律的过程中,生命中最享受的时候,就是闭着眼睛跟着旋律去走。也喜欢自己开车无目的的沿着公路一直走下去,很圆滑得转弯,没有波动的起停,尤其是暗夜里,一首歌,一段路,时间匆匆度过。其实并不明白何时开始越来越放纵自己的才能,每每懊恼时候,就说也许自己本来就没有什么才能吧!可是在镜子里面看到自己的时候,还是会感叹时光一去不复返。


虽然自己不善整洁,却独爱白色,那一丝不染的感觉,简简单单的避过烦扰的一切。生命于是被越来越多的白色来填满,只有旋律才能够荡起其它的色彩。也慢慢不愿意说话,其实原来很多话的一个人,现在却只有和熟悉的好友在一起才能短暂的恢复本性。很明显地感觉到,自己越来越多的在抵抗周围,或许是一种很自我的守护与坚持,却失掉了动力,即使偶尔也会显露一下锋芒。我想,只要还有坚持,那就还好。

Alarm

August 13, 2007|1 Comment


明明2nd-year report已经overdue许久了,自己还是没有效率,这个周日在屋里面狂闷了将近一半出来,其间上网,聊天,FFVIII(我竟然还玩游戏了),看聊斋,听歌……真正的多线程了:)不过找到一个很好用的播放器,B&O出品的,最近的更新,界面很漂亮,动作很好看,而且不占用任务栏,的确大牌风范,上面就是屏幕截图,点击有大图。而且有收音听,现在就在听南京人民广播电台音乐频率,如果有兴趣就试试看吧,不过资源占用比较大一些:(不过要是想要爽度,还是要配合B&O的硬件来使用,尤其看好那个遥控器。


不行,我要睡觉了,明天一定要把这个报告搞定,到底在搞什么搞…

Savage angel

August 6, 2007|9 Comments


感觉PlayStation 3上面比较有料的游戏开始真正的多起来,昨天打球回来上到PSN看到一个新的Demo,就是《HEAVENLY SWORD》:)下载了以后来玩,感觉真是一个超级流畅的动作扮演类游戏(A-RPG),虽然说Demo只支持到720p,不知道正式版本会不会支持1080p呢?


游戏的女主角Nariko不是那样甜甜的美女,应该是那种酷酷的型女XD。最吸引人的就是那飘逸的红头发,太有型了!关于故事,我就引用而不自己敲了,以下为引用:


企图世界征服的“KING”一族,率领强的大军队想要吞噬世界上的一切。就在这时,神告诉某一族的族人,“在炎马之年将会有一名背负宿命的男孩此地出生,他利用“神之剑”来拯救这个世界,带领人们脱离苦海。”但是,与神的预言恰恰相反,出生的婴儿却是一名女孩子。因此民众都叹息救世主没有出现在他们面前,同时反而开始憎恨这个女孩子是毁灭世界的灾祸,而这位女孩子就是本作的主人公。她为了改变自己的命运,通过刻苦的训练,最后成为了一名女性剑士,带着神秘之剑“Heavenly Sword”开始与KING军展开激烈的战斗。


其实女孩子当然好了,当时玩战国无双的时候,我培养的角色都是女生,虽然说女生舞刀弄枪好像的确不怎么淑女,哈哈。后来再google的时候,发现HS引用了很多动作和表情感应技术,意图制作一款接近于影院播放级的游戏(好主意!)。简单来讲,就是在现实世界中,通过对真正人物脸部和动作表情的感应,对数据进行记录与分析然后映射到游戏世界中的角色上。所以看看现在的HS,角色的动作和表情十分的有“人情味”:)而且,据说所有的NPC都是有独立的AI的,这个我不清楚,不过他们的确聪明了一些,知道绕道到你身后去攻击,但是女主角的防御是自动的,所以……哈哈:)


另一个比较爽的地方就是攻防模式的转换,整合度十分高,所以操作起来和感受起来都很流畅,什么都不按和按住L1/R1就可以在Normal/Range stance/Power stance之间转换,普通模式下是二刀流,有很多连打来用,不过想要运用自如估计还需要练习。Demo里面两个过场的动作都是靠timed button presses完成的,操作是挺弱智的,不过和效果结合起来就比较好玩了。比如落地的动作,如果你按的很准的话,Nariko就会有很酷的落地,外加超级震撼的镜头配合,给人一种天神降临的感觉(很有成就感)。但是如果你按不准的话,女主角就会一下子摔在地上再爬起来,真的是那样“啪”的一声拍在地上的样子,要多糗有多糗。还有一点,HS的音乐很好听,不知道会不会有OST上市。HS九月份上市,PS3 exclusive,估计肯定又要破产一小笔了:)下面是游戏开始时候的照片,不错吧:)


 

Type 3

August 5, 2007|2 Comments

今天看Melody的DVD时候,忽然以前看过的关于PS3 DVD回放质量的话题。我比较喜欢用PS2来看碟,因为PS2比较安静,遥控也很好用:)PS3的噪音就大了很多,主要是风扇的声音。电脑也是,噪音却主要是光驱读盘的声音。那么今天看看画质究竟如何呢?BTW:PS3通过firmware update已经可以upscale DVDs to 1080i,以前只有downscale to 480i。





三个画面对比来看的话(相机对着电视直接拍的,应该还算比较接近自己亲自看见的感觉),我认为还是PS3最好,PS2的细节差了些,而电脑来看饱和度和色彩又都有失真。有兴趣的话,可以看看下面的100% scale细节画面。不过我想今后我还是会比较多地用PS2看碟,还是那句话,PS3太吵了:(。拍照的时候,PS3的屏幕输出是1080i(HDMI),PS2 576i(Component)(或许因为此细节差一些?),PC在720i(VGA)